développeur air

Juillet 2015

Webcamo mobile v2.0

client : Webcamo https://play.google.com/store/apps/details?id=air.com.transmission.webcamo2&hl=en Catégorie : Développement

Nouvelle version mobile pour le célèbre site de rencontre. J'ai développé cette application à l'aide de la librairie Starling / Feathers. L'intérêt est d'avoir un niveau de performance maximum en exploitant le GPU via AIR, et pouvoir bénéficier des facultés du FMS pour effectuer des chats vidéos. La fluidité et l'expérience utilisateur est bien meilleure qu'avec de l'AS3 pur ou du Flex. Le système s'appuie sur une architecture php / Adobe media Server. L'application fonctionne sur smartphone et tablette Android.

Starling, Feathers, actionScript 3, FMS, adobe media server, Adobe Air

Novembre 2014

Unity 5 illumination globale

Catégorie : Aucune

Test de l'illumination globale temps réel avec la pre-version d'Unity 5. Le résultat est plutôt bluffant et promet des niveaux de réalismes sans précédents. Dans ce test, le comparatif entre l'ancienne version (sans GI) et le nouvel éclairage temps réel Notez comme l'éclairage indirect illumine de manière subtile la pièce..

unity 5 dynamic lighting, gi, illumination globale, développeur Unity 5

Novembre 2014

Kollector

client : Kronometry 1999 https://itunes.apple.com/WebObjects/MZStore.woa/wa/viewSoftware?id=922920974&mt=8 Catégorie : Développement

Application tablette et mobile très élitiste de gestion de collection de montres de luxe (iOs / Android). Kronometry 1999 voulait offrir à ses clients une application leur permettant de recenser les plus belles pièces de leur collection. L'application est déclinée sur l'Apple Store et Google Play (pour smartphone et tablettes). Les données sont stockées en ligne et réservées à un poul privilégié de clients Kronometry 1999.

développeur iPad, développeur iPhone, développeur Air, collection de montres de luxe

Septembre 2014

Position in FOV

https://www.assetstore.unity3d.com/en/#!/content/19473 Catégorie : Développement

Position in FOV est un asset pour Unity que j'ai développé en C#. Il permet de placer un gameObject dans le champ de la camera et de l'orienter facilement. Il permet également de positionner la camera de manière à ce que le gameObject soit positionné dans le champ de la caméra (utile pour produire un suivi de caméra). Plus d'informations sur Unity Asset Store.Voici également une vidéo tutoriel

unity position in fov, développement Unity, développeur Unity, développement C#

Juin 2014

DragonFly Racer

client : David Lelievre https://play.google.com/store/apps/details?id=com.dlelievre.dfr Catégorie : Développement

DFR est un petit jeu 3d pour tablette très rafraichissant où l'on "pilote" une libellule le long de troncs d'arbres tout en évitant des obstacles. J'ai développé ce jeu en un temps très court sous Unity 4.5 et décliné pour Android et iOs (version gratuite et payante). Le graphisme a été en grande partie assurée par le client.

développeur jeux Unity 3d, développeur jeux Android, développeur jeux iOs, développeur unity iPad, développeur unity Android

.
english english version
message d'infos